Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

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总之先来看下我们3月做了哪些内容。……如果一切顺利,我们还可以再添加一些额外的探索内容。……感谢您阅读这次的开发日志,欢迎关注我们的Twitter和博,或者加入我们的Steam群组和Discord

游戏历史上的今天:《光之子》

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这款由蒙特利尔工作室制作的作品自打亮相以来便以其优秀的美术吸引了众多玩家的视线,而平台动作与半即时回合的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……不过好在这一块儿做得没什么闪失,成不了加分项但也没扣分,只能说没有满足因为美术风格购入此游戏玩家们的过高期待吧……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……感谢您阅读这次的开发日志,可以通过我们的Twitter和博来关注我们的开发进度,或者加入我们的Steam

生活(What a life)(What a life)

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游戏的世界固定,但是局部地图内容会随机生成,玩家的每一次世界探索经历都会不一样。……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……对角色故事和大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我信:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……可以去信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我信:horrypark,撩起来

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

一方面,内容实际上包括了许多方面,对于游戏的体验来说,甚至音乐某种程度上也应该属于内容。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……来自:米乐类别:益智那一天,人类想起了被小学奥数题支配的恐惧。……需求一位比较有经验的 unity 小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策

版本:Early Access


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